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Samsung Display Research

Samsung Display Research

삼성디스플레이 신사옥 SDR의 홍보관 프로젝트. 전면부 미디어월과 전용 상영관의 플레이어를 개발하고, 다섯 개의 미디어-조명-볼륨을 제어하는 통합 CMS를 개발하였습니다. 모바일 어플리케이션으로 제어되는 CMS에 미디어 상영 스케줄링, VIP 프리젠테이션을 구현하였습니다.

2024. 9.

Korea Fintech Week 2024 Samsung Finance Networks

Korea Fintech Week 2024 Samsung Finance Networks

삼성금융네트웍스의 핀테크 2024를 위한 모니모 게임 어플리케이션, 디지털 키오스크 개발. 간단한 게임을 통해 포인트를 실물 코인 형태로 전환하여 모니모의 사용자 혜택을 체함할 수 있습니다. 모니모의 포인트 전환 시스템을 효율적으로 전달하는 게임으로 흥미를 유발하고, 어플리케이션 구동을 키오스크에서 체험할 수 있도록 제작했습니다.

2024. 8.

7th Mobility Innovators Forum

7th Mobility Innovators Forum

현대자동차의 미래 모빌리티에 대한 심도있는 학술포럼. 학술적 논의와 더불어 협력업체의 기술 전시도 함께 이루어져 이론과 제품이 결합된 폭넓은 논의의 장을 마련하였습니다. 아이덴티티, 포럼 행사, 웹사이트, 그래픽디자인에 이르기까지 원스톱 솔루션을 제공하였습니다.

2022. 9.

BX Asset Management System

BX Asset Management System

갤럭시 스튜디오의 다양한 키트, 인력 등 어셋을 관리할 수 있는 관리 툴. 이를 통해 전국의 갤럭시 스튜디오 내 키트의 상태, 이력과 배치 등을 확인하고 관련된 인력들의 업무상황을 면밀히 파악할 수 있습니다. 특히 QR코드 스캔만으로 간편하게 수리와 배송을 요청하는 등의 관리기능의 일원화로 효율을 극대화 합니다.

2020. 7.

Galaxy Studio 2019 Media Table

Galaxy Studio 2019 Media Table

갤럭시 스튜디오를 위한 미디어 테이블 스크린상 정해진 위치에 모바일 폰을 올려놓으면 이를 미디어 테이블이 인식하고 모바일과 테이블이 연동되어 콘텐츠 실행합니다. 터치스크린과 반응하는 방향 검출이 가능한 케이스 솔루션도 제작하였습니다.

2019. 5.

Beyond Retail App

Beyond Retail App

전세계 갤럭시 리테일 전시 폰에 제공되는 제품 홍보용 기본 프로그램. 갤럭시 악세사리들의 특장점 소개와 시뮬레이션을 통한 이해도 증대를 위해 제작되었습니다. 41개 언어로 통합 제작되었습니다.

2019. 3.

IONIQ Longest Run 3.0

IONIQ Longest Run 3.0

아이오닉 브랜드의 친환경 이벤트. 러닝 마일리지를 쌓아 나무를 심는 이벤트 모바일로 워치 데이터, GPS 데이터 등을 연동하여 누적하는 어플리케이션과 홍보사이트를 제작하였습니다. iOS, Android를 모두 지원하도록 제작하였습니다.

2018. 8.

SM Town Experience App.

SM Town Experience App.

새로운 SM 엔터테인먼트의 CI가 제정되면서, 이를 홍보하는 SM타운의 체험 공간이 열렸습니다. 도슨트 앱은 숨겨진 마커를 찾아내고 그 속에 담긴 SM의 콘텐츠를 발견하는 즐거운 체험을 위한 도구입니다. 크라픽 스튜디오의 디자인과 바이너리웍스의 개발 역량을 더한 결과물입니다.

2017. 10.

MWC 2017 Galaxy AR Experience

MWC 2017 Galaxy AR Experience

갤럭시 기어VR의 패스스루 카메라를 통해 AR을 구현하는 어플리케이션. 이미지마커를 통한 AR 구현으로 제품을 3D로 표현하여 입체적으로 관찰할 수 있도록 제작하였습니다.

2017. 3.

Galaxy Gear USP UX

Galaxy Gear USP UX

삼성 스마트 워치(가칭 Gear O)의 UI/UX/GUI 선행 개발. 원형 스마트 워치의 로터리베젤 사용성 개발/검증을 위한 프로토타입을 제작하였습니다. 애플워치가 나오기 이전 삼성의 원형 워치 UX를 정의한 프로젝트입니다.

2014. 8.

Small Window UX

Small Window UX

갤럭시 모바일 화면의 모달 스크린, 팝업 스크린을 위한 선행 연구. 다양한 형태의 모달을 통해 사용자가 직관적으로 인식할 수 있는 방안을 모색하였습니다. 엣지 버블 UI는 갤럭시에 채택되어 상용화 되었습니다.

2013. 9.

Parental Dashboard UX

Parental Dashboard UX

아동 모니터링을 위한 UX 선행 연구. 자녀의 모바일 사용 상세내역과 모니터링을 제공하고 컨트롤 할 수 있는 대시보드. 모바일과 탭의 연동을 실시간으로 구현하는 워킹 프로토타입을 제작 하였습니다.

2013. 7.